पहली एनिमेटेड ड्राइंग के लिए जटिल किरदार या दर्जनों साफ़ फ्रेम ज़रूरी नहीं हैं। एक आकार और एक हरकत से वजन, लय और दिशा सीखी जा सकती है। WigglyPaint हर रेखा को अपने आप हिलाता है; ज़रूरत पर फ्रेम जोड़कर काम को GIF एनिमेशन के रूप में निर्यात किया जा सकता है।
छोटी एनिमेटेड ड्राइंग की योजना
एक गेंद, फूल या चेहरा चुनें, केवल एक हरकत रखें और तीन रंगों तक सीमित रहें। लूप की शुरुआत और अंत पहले तय करें। एनिमेटेड ड्राइंग बनाते समय हरकत को साफ़ रखना सबसे ज़रूरी है।
1. स्क्वैश और स्ट्रेच
गेंद को ज़मीन छूते समय चौड़ा और ऊपर जाते समय लंबा बनाएँ, पर उसका आयतन लगभग समान रखें। एनिमेटेड ड्राइंग में मज़बूत बाहरी आकार छोटे विवरणों से अधिक स्पष्ट होता है। एनिमेशन के सिद्धांत समझने के लिए यह बुनियादी अभ्यास है।
2. तैयारी की क्रिया
किरदार कूदने से पहले झुकता है और हाथ हिलाने से पहले बाँह पीछे खींचता है। छोटी तैयारी और बड़ी मुख्य मुद्रा बनाएँ। बिना शब्दों के समझ आने वाली एनिमेटेड ड्राइंग ही सफल है।
3. टाइमिंग और स्पेसिंग
पास की स्थितियां धीमी और दूर की स्थितियां तेज़ लगती हैं। एक रास्ते पर तीन बिंदु रखें—दो पास, तीसरा दूर। एनिमेटेड ड्राइंग को बार-बार चलाकर आखिरी और पहले फ्रेम का जोड़ सुधारें। यही सोच फ्रेम बाय फ्रेम एनिमेशन और 2D एनिमेशन में काम आती है।
4. आर्क और फॉलो थ्रू
बांह, गेंद और पत्ता सीधी रेखा के बजाय वक्र में चलते हैं। बाल, फीता या पूंछ शरीर के मुड़ने के बाद भी चलते हैं। एनिमेटेड ड्राइंग में पहले केवल एक पीछे चलने वाला हिस्सा जोड़ें।
5. सहायक गति और लूप
पौधा झुके तो एक पत्ता थोड़ी देर से उसी दिशा में हिल सकता है। स्थिर मुद्रा—मुख्य गति—ठहराव—स्थिर मुद्रा जोड़ने से एनिमेटेड ड्राइंग शुरुआती मुद्रा में सहजता से लौटती है। यह हाथ से बना एनिमेशन और लूप एनिमेशन दोनों के लिए उपयोगी है।
निर्यात से पहले जांच
मुख्य हरकत को एक क्रिया से बता सकें, छोटा करने पर आकार साफ़ दिखे और आखिरी फ्रेम पहले से जुड़े। एनिमेटेड ड्राइंग की रेखाएँ सहज और ढीली हो सकती हैं, पर उसकी दिशा अस्पष्ट नहीं होनी चाहिए।
यदि आप खोज रहे हैं कि एनिमेशन कैसे बनाएं या ड्राइंग को कैसे हिलाएं, तो दस-दस मिनट में उछलती गेंद, झपकता चेहरा और हिलता पौधा बनाएं। हर एनिमेटेड ड्राइंग एक अलग एनिमेशन अभ्यास सिखाएगी।
ब्राउज़र में एनिमेटेड ड्राइंग बनाने के लिए WigglyPaint खोलें। एक आकार खींचें, ब्रश को हाथ से बनी रेखा जैसा कंपन जोड़ने दें और विचार की ज़रूरत हो तभी फ्रेम बढ़ाएँ।
आम गलतियां और अभ्यास योजना
सिर, हाथ, आँख और बैकग्राउंड को एक साथ समान रूप से न हिलाएँ, वरना ध्यान बँटेगा। ऐसे फ्रेम न जोड़ें जो मुद्रा नहीं बदलते। दो मिनट स्केच के लिए, दस मिनट एनिमेटेड ड्राइंग के लिए और एक मिनट स्टिकर आकार में जाँच के लिए रखें।
क्या अच्छी ड्राइंग जरूरी है?
नहीं। वृत्त और रेखा पर्याप्त हैं। मुद्राओं का अंतर एक अकेले सुंदर फ्रेम से ज्यादा महत्वपूर्ण है। इसी तरह चलती हुई ड्राइंग स्पष्ट रहती है।
कितने फ्रेम चाहिए?
जितने कम हों उतना अच्छा। ब्रश पहले से हिलता है; नया फ्रेम तभी जोड़ें जब मुद्रा बदले। बिना आवाज और शब्द के देखें। क्रिया समझ आए और लूप न झटके, तो एनिमेटेड ड्राइंग सफल है।